veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,活下去 心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

羞涩の小红豆:她

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目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

模拟人生 4:星梦起飞(The Sims™ 4 Get Famous)

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在《The Sims™ 4 星梦起飞》伸手摘星,跃升名流。……你可以在当前的职业中成为明星,也可以在新的职业一举成名。……或是成为一名抱负的演员沐浴在聚光灯下,或是直播你作为网红的每时每刻

模拟人生 4:扩展包 - 星梦起飞(The Sims 4: Get Famous)

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在《The Sims™ 4 星梦起飞》伸手摘星,跃升名流。……你可以在当前的职业中成为明星,也可以在新的职业一举成名。……或是成为一名抱负的演员沐浴在聚光灯下,或是直播你作为网红的每时每刻

最终幻想 X-2(Final Fantasy X-2)

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SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博相关的最后一部作品……主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对枪代替了她原来的召唤能力

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这通常用于计算表面上的切线和切线空间法线。……然后我们从法线和切线方向计算切线方向。……在有世界空间法线,切线和切线的情况下,我们可以讲我们的法线转换到切线空间

I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

版本:Early Access


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